Archive

Posts Tagged ‘Sim’

Пилотаж. Phoenix Sim v4.0 beta

Вышла бета неплохого (очень приличного!) симулятора Phoenix 4.0a beta.

  • новые карты IninityScape (бесконечные пейзажи) – полностью 3Д-рендеренные карты, безразмерные и автогенерируемые. Берем карту, добавляем погоду, время суток, водичку и облака по вкусу – получается забавно. Не более. Никак не сказывается на физике полета, за исключением ощутимых тормозов местами при прорисовке
  • вид от первого лица из кока (Cockpit) и из под шасси (Chase) – еще одна бесполезная штука для вертолетов. Получилось забавно – особенно изображение “приборки” в модельном вертолете
  • новый звуки двигателей для моделек
  • официальная поддержка NVidia 3D Vision & TrackIR – ни того, ни другого в арсенале – нет – так что и сказать нечего

Интерфейс несколько переработан (не существенно), конкретно изменилась физическая модель – это весьма важный момент. Причем не могу пока понять – в лучшую или худшую сторону. Мой тщательно отстроенный Рэптор 50 стал более резким, что ли. В целом – надо больше обкатать.

Из явных косяков замечено:

  • при загруженном 3Д пейзаже и переключении в полноэкранном режиме – падает с ошибкой (не критично)
  • при загруженном 3Д пейзаже какая-то беда с дымом от модели (не критично)

Обсуждаем здесь. Анонс на сайте.

Пилотаж. Phoenix-sim 2.5.v in Oracle VM VirtualBox 3.2.0

Собственно, оно как выглядит – так и работает – вполне адекватно. Я близок к тому, чтобы снести буткамп!

ЗЫ: собственно, новость посвящена (уже баяну) выходу новой версии VirtualBox 3.2.0. Масса исправлений, изменений – много посвященно производительности.

Ну и ложка дегтя – USB redirection нормально не работает. Старая регрессия, исправленная еще в 3.1… Обидно, досадно – на форуме во время тестирования беты разработчики, к сожалению, оставили без внимания мои замечания по этому вопросу (хотя все три беты содержали эту проблему)…

FIY. Phoenix-RC in real 3d

February 26th, 2010 1 comment

phoenix3d.JPG

Работает :) Картинка-анаглиф, ос – windows XP с драйверами отсюда (по слухам – под Windows Vista/7 – работает без дополнительных драйверов). Стереопара искуственно раздвинута, чтобы было понятно, о чем идет речь. Завтра будут вменяемые очки и попробую “замутить” полеты с трансляцией на проекторе :)

Heli-X 3.0

Скоро выходит очередная версия симулятора Heli-X 3.0.

Почему пишу об этом? Банально – оно работает под Mac OS X, обладает вполне приемлимой физикой полета (кхм, вот тут вопрос – я не могу объективно оценить сим, пока сам не облетаю реальную модель). Ждем релиза, ждем работающей демки для мака. И еще момент – есть шанс, что версия 2.0 станет бесплатной.

Хинт: симуляторов (бесплатных) модельного вертолета для Mac OS X – на данный момент я не нашел.

Пилотаж. Про ориентацию. В пространстве.

Вертолет даже в симуляторе – это не так просто, как ожидалось ;) С соосником (co-axial) – например, со “Стрекозой” – все просто – крен/тангаж там понятия условные – вертолет все время стремиться принять горизонтальное положение, компенсируя все наклоны и прощая все возможные неудачные движения на пульте – правда, компенсирую это “сносами” с строну наклона… Резкий крен, кстати, на “Стрекозе” приводит к мерзким последствиям – балансир лупит по верхней лопасти ;)

А вот модель обычная в симуляторе ведет себя очень весело – как его ты повернул в плоскости – так оно там и остается – обычно принимая направление в сторону земли ;) А вот сопоставить движения на пульте – с реальным поведением модели у меня толком не получается. Говорят – надо больше пробовать. Ну посмотрим. Короче – веселые модельки ;)

Пилотаж. Подключение пульта.

bogachev_rc_controller.jpeg Временно позаимстовали у Димки (dennitca) аппаратуру от “Стрекозы” – это оказался полный аналог ARF-комплекта Walkera DragonFly 5-4, а уж по нему в интернете информации полно. Долго думали с Валом/Димкой, как ее прикрутить – покрутили осциллограф (“гм, а как этим можно пользоваться?” – это были нормальные вопросы от людей, которые 4-7 года назад прослушали курс по схемотехнике). В конце концов нагуглил мощную ссылку на распайку разъёма – подтверждаю, работает. В результате – я затеял судорожные поиски по офису “папу” разъема S-VIDEO, заодно узнав умное и правильное название разъема для наушников. Также был применен разъем-переходник от Cisco 74-0485-01 RJ45-DB9F, ну и кусок витой пары подходящий длинны. Все это Щастье было воткнуто в переходник USB-Serial ST Labs USB to DB9 RS-232, на pl2303 (моя радость, отлично работает на маке).

Про симулятор ничего писать не буду – с таким джойстиком нужна программа/драйвера PPJoy, а на Mac OS X я не нашел аналогов/альтернатив. В конечном итоге – ни под wine, ни под CrossOver, ни под VirtualBox – ни один из симуляторов нормально не заработал – к сожалению, поэтому на МакБуке “прижилась” WinXP… В результате – RealFlight G4.5 заработал абсолютно нормально.

Пилотаж. Выбор сима для Mac OS X.

После очередного удара модели вертолета об край стола (“блин, ну он же далеко был” – стандартная отмазка для меня – не катит) озадачился тренажером под Mac OS X. Для Windows – их “воз и маленькая тележка”. Для Mac OS X – “нативный” я нашел только один – Heli-X – написан на Java, не разобрался пока, почему не работает звук (какая-то заморочка с OpenAL библиотеками) – в целом же – очень прилично выглядит. Номер один в моем стоп-листе.

Также успешно заработал под wine PhoenixRC – насколько я понял, один из самых распространенных. С wine есть потенциальная засада – для такого тренажера нужен какой-никакой пульт. А вот тут вопрос – как wine отнесется к джойстику… Пока не попробую – ничего сказать не могу.

Есть неплохой вариант – HeliSimRCбесплатный, под Windows, работает под Wine. Модель – T-rex 450, вроде съедобный. Так что – вопрос с программами решен.

PS: про бесплатные симуляторы говорят, хм, не очень хорошо – например, про FMS на одном из блогов сказали примерно так – “Скачайте, посмотрите, добавьте моделей, поиграйтесь, И КУПИТЕ, наконец, PhoenixRC” – так что в целом качество оставляет желать лучшего… Ну, собственно, вполне ожидаемо.

PPS: сейчас актуальный вопрос – а как все это будет работать под VirtualBox – там есть поддержка Direct3D. Нахожусь в процессе инсталляции. Давно на Windows не смотрел ;)